Naughty Dog ha hecho oficial la decisión de cancelar el desarrollo de The Last of Us Online, nombre no confirmado que recibía el juego multijugador independiente en la que estaba trabajando. En este comunicado que podemos ver acá, la compañía afirma que The Last of Us Online era un proyecto muy ambicioso que necesitaría de un apoyo a lo largo del tiempo, hasta el punto que habría consumido todos los recursos de Naughty Dog en detrimento de los títulos para un jugador. Tocaba elegir y el estudio decidió mantenerse fiel al género que lo ha definido hasta ahora. En otras palabras, Naughty Dog se centrará en los juegos (en plural) para un jugador que tiene entre manos.
Traducción del comunicado oficial.
Somos conscientes de que muchos de ustedes han estado esperando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando The Last of Us Online. No es fácil decir esto: Hemos tomado la difícil decisión de detener el desarrollo de ese juego.
Sabemos que esta noticia será dura para muchos, especialmente para la comunidad de The Last of Us Factions, que ha seguido con entusiasmo nuestro ambicioso proyecto con el multijugador. En el estudio estamos igual de destrozados que estábamos deseando ponerlo en sus manos. Queríamos compartir con ustedes algunos antecedentes de cómo hemos llegado a esta decisión.
El equipo multijugador ha estado en fase de preproducción con este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II, creando una experiencia que considerábamos única y con un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador iba perfeccionando su concepto de The Last of Us Online, su visión se cristalizaba, la jugabilidad se volvía más refinada y satisfactoria, y nos entusiasmaba la dirección que estábamos tomando.
En la fase de plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y mantener The Last of Us Online tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a apoyar el contenido posterior al lanzamiento durante años, lo que afectaría gravemente al desarrollo de futuros juegos para un jugador. Así que teníamos dos caminos ante nosotros: convertirnos en un estudio dedicado exclusivamente a los juegos de servicio en vivo o seguir centrándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.
Estamos inmensamente orgullosos de todos los que formamos el estudio.
Desde hace tiempo atrás ya se venía sospechando del estado del modo multijugador de The Last of Us 2 Y aunque por entonces se albergaba esperanza, el reciente anuncio de The Last of Us: Parte 2 Remastered (version prevista para el 19 de enero de 2024) dio a entender que quizás la desarrolladora hubiera terminado de tirar la toalla con sus aspiraciones online. Este comunicado confirma todo los rumores.
Debes de estar registrado Inicia Sesion Aqui para comentar.